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Des parcours adaptés au niveau de chaque élève, du CP à la 6ème.
Disponible au Cycle 2 (CP, CE1, CE2) et en construction au Cycle 3 (CM1, CM2, 6ème).
Projet retenu par le ministère de l’Éducation Nationale dans le cadre du P2IA Mathématiques.
Avec le soutien de :
Mathia est un jeu de maths en ligne qui s'adresse aux élèves du CP à la 6ème, à leurs enseignants et à leurs familles. Chaque profil dispose d'un accès adapté à ses besoins : les élèves jouent et progressent, les enseignants suivent et différencient, les familles accompagnent à la maison.
Mathia propose des jeux de maths adaptés au niveau de chaque élève, du CP au CM2. L'IA ajuste les parcours automatiquement pour faire progresser chaque enfant à son rythme.
Mathia aide les enseignants à différencier les apprentissages grâce à des outils de suivi et des indicateurs pédagogiques clairs.
Mathia aide les parents à accompagner leur enfant en maths à la maison, avec des parcours adaptés à son niveau scolaire.
L'élève se connecte et Mathia lui propose automatiquement des jeux de maths adaptés à son niveau. Au fil des exercices, l'IA analyse ses réponses et ajuste les parcours en temps réel. L'enseignant accède à un tableau de bord pour suivre les progrès de chaque élève et identifier les besoins sans effort supplémentaire.
Mathia permet de différencier les apprentissages grâce à des parcours personnalisés, des activités adaptées au niveau de chaque élève et des indicateurs pédagogiques clairs au service de l’enseignant.
Les activités proposées s’ajustent aux compétences maîtrisées pour permettre à chaque élève de progresser à son rythme.
Les enseignants disposent d’indicateurs simples pour suivre les progrès, identifier les besoins et ajuster leurs pratiques en classe.
Les contenus sont conçus avec des spécialistes en didactique des mathématiques et validés par la recherche.
Le jeu favorise l'engagement, la motivation et la persévérance des élèves face aux mathématiques. Contrairement aux exercices traditionnels, le contexte ludique réduit l'anxiété liée aux maths et encourage les élèves à recommencer sans crainte de l'échec. Des études en sciences cognitives montrent que l'apprentissage par le jeu améliore la mémorisation et la compréhension des concepts mathématiques à long terme.
Il permet de multiplier les situations de recherche, d’entraînement et de réussite, tout en respectant le rythme de chacun.
Mathia est un logiciel éducatif de mathématiques créé en 2018, lauréat des P2IA soutenu par le ministère de l'Éducation nationale pour le cycle 2 (2019) et le cycle 3 (2025). Mathia Cycle 2 est aujourd'hui disponible en freemium, tandis que Mathia Cycle 3 est en développement pour un déploiement prévu en 2027.
Mathia s'appuie sur les travaux de chercheurs en didactique des mathématiques et sur les retours de milliers d'enseignants pour construire une solution pédagogique rigoureuse, évolutive et ancrée dans les réalités de la classe.
Professeurs des écoles, enseignants spécialisés ULIS, directeurs et équipes pédagogiques partagent leur expérience de Mathia en classe. Leurs retours illustrent l’impact concret de la solution sur la différenciation, l’inclusion et le suivi des apprentissages en mathématiques.
Que vous soyez enseignant ou parent, Mathia s'adapte à vos besoins.
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30 jours d’accès Premium offerts pour tous les enseignants !
Aidez votre enfant à prendre confiance en mathématiques.
Des activités interactives adaptées à son niveau, pour apprendre sereinement à la maison.
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