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100% gratuit, sans engagement, financé par l'Éducation nationale.
Mathia-C3 est un projet retenu par le ministère de l’Éducation Nationale dans le cadre du P2IA (Partenariat d’Innovation en Intelligence Artificielle) Mathématiques – Cycle 3.
Avec le soutien de :
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Mathia Cycle 3 est un jeu de maths en ligne pour les élèves du CM1 à la 6ème, développé dans le cadre du P2IA Mathématiques avec le soutien de l'Éducation nationale.
Mathia Cycle 3 est conforme au programme de mathématiques du cycle 3 et propose des parcours personnalisés pour chaque élève. L'enseignant dispose d'indicateurs clairs pour différencier ses apprentissages, en classe entière, en groupe ou en individuel.
Oui. Mathia Cycle 3 est développé par Prof en Poche dans le cadre du P2IA Mathématiques, un partenariat officiel avec le ministère de l'Éducation nationale. Un écosystème scientifique et EdTech associant didacticiens, laboratoires d'IA et partenaires innovants garantit la qualité pédagogique de la solution.
Mathia Cycle 3 couvre les 7 domaines essentiels du programme de mathématiques du cycle 3, tous validés par des spécialistes en didactique des mathématiques.
Dès maintenant
Places limitées — accès garanti en 2027
En début d'année 2027
Accès gratuit pour tous les enseignants pré-inscrits
Des activités scénarisées inspirées du monde des jeux-vidéo mêlant univers gamifié, 3D et assistant vocal.
Des objectifs progressifs et renforcement avec des récompenses motivantes.
Une adaptation dynamique aux compétences maîtrisées par les élèves, avec priorité aux exercices assignés par l’enseignant.
Accédez à la FAQ Mathia Cycle 3 pour tout savoir sur l’expérimentation et son fonctionnement.
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Oui. Mathia Cycle 3 s'appuie sur des IA françaises de pointe qui observent les apprentissages, analysent les besoins et génèrent des parcours personnalisés pour chaque élève du CM1 à la 6ème.
Grâce à des indicateurs clairs et accessibles, l'enseignant ajuste facilement ses pratiques sans surcharge de travail.