Mathia cycle 3 est en cours de développement 🎉

Mathia Cycle 3, le jeu de maths pour vos élèves

Les pré-inscriptions sont ouvertes jusqu'au 31 décembre 2026. Inscrivez-vous gratuitement pour accéder à Mathia Cycle 3 dès janvier 2027, pour vos élèves du CM1 à la 6ème.

Places limitées. 100% gratuit, sans engagement, financé par l'Éducation nationale dans le cadre du P2IA Mathématiques.

Enseignante utilisant Mathia
LMS Mathia C3
les enseignants valident mathia

Mathia-C3 est un projet retenu par le ministère de l’Éducation Nationale dans le cadre du P2IA (Partenariat d’Innovation en Intelligence Artificielle) Mathématiques – Cycle 3.

Avec le soutien de :

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P2IA
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    Pas de mail académique ?







    Pourquoi participer à l'évolution de Mathia ?

    Parce que votre expertise d’enseignant est essentielle pour créer un outil réellement utile en classe.

    participer à mathia C3 - icone 1

    Tester et façonner Mathia-C3 avec vos retours, pour obtenir un outil qui répond vraiment à vos besoins et qui permet des apports concrets de l’IA pour la différenciation pédagogique.

    participer à mathia C3 - icone 2

    Expérimenter des activités ludiques et innovantes en classe.

    participer à mathia C3 - icone 3

    Contribuer à une phase de test soutenue par le Ministère dans le cadre du Partenariat d'Innovation et d'Intelligence Artificielle, en prenant part à la construction de l’IA éducative de demain.

    lms mathia c3

    Un assistant au service de l’enseignant

    Une solution conforme au programme de mathématiques du cycle 3, avec des parcours personnalisés, un accompagnement didactique clair, des indicateurs pour différencier, et une utilisation flexible en classe, en groupe ou en individuel.

    Les meilleurs experts pour réinventer la différentiation pédagogique grâce à l'IA

    Un écosystème scientifique et EdTech associant didacticiens, laboratoires d’IA et partenaires innovants, dans un projet porté par Prof en Poche.

    logos partenaires mathia

    Quelles thématiques seront travaillées par Mathia Cycle 3 ?

    Celles qui structurent l’apprentissage et la progression des élèves. Mathia couvrira les 7 domaines essentiels du programme. Tous les contenus seront validés par des spécialistes en didactique des mathématiques.

    résolution de problèmes

    espace et géométrie

    fractions

    calcul

    grandeurs et mesures

    nombres entiers et décimaux​

    initiation à la pensée informatique

    Calendrier de la phase de R&D du P2IA

    Construire la solution grâce à vos retours

    Phase 1 - Septembre 2025 à Décembre 2026

    Recherche et développement

    R&D mathia

    Valider la robustesse de la solution

    Phase 2 - Janvier 2027 à Juillet 2027

    Pré-industrialisation

    R&D mathia
    élève jouant à Mathia

    Comment rendre les mathématiques plus motivantes pour les élèves ?

    En proposant une expérience ludique qui encourage l’engagement et la curiosité grâce à :

    Des activités scénarisées inspirées du monde des jeux-vidéo mêlant univers gamifié, 3D et assistant vocal.

    Des objectifs progressifs et renforcement avec des récompenses motivantes.

    Une adaptation dynamique aux compétences maîtrisées par les élèves, avec priorité aux exercices assignés par l’enseignant.

    Accédez à la FAQ Mathia Cycle 3 pour tout savoir sur l’expérimentation et son fonctionnement.

    L’IA au service d’une différenciation vraiment efficace

    Découvrez une solution éducative fondée sur des IA françaises de pointe qui observent les apprentissages, analysent les besoins et génèrent des parcours personnalisés pour chaque élève.

    Grâce à des indicateurs clairs, les enseignants ajustent facilement leurs pratiques.

    Rejoignez les premiers testeurs et contribuez à façonner la pédagogie de demain !